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《新笑傲江湖》从不同角度评测不一样的国风江湖
作者:发布时间:2019-11-07 09:58:02来源:土豪网 标签:
摘要:《笑傲江湖》一书是由金庸先生1967年于创作并连载,直至1969年才完结的武侠小说,本书在这么些年来早已被改编成诸多影视与游戏作品,使得本书即便是在50年后的今天依旧被青年一代

《笑傲江湖》一书是由金庸先生1967年于创作并连载,直至1969年才完结的武侠小说,本书在这么些年来早已被改编成诸多影视与游戏作品,使得本书即便是在50年后的今天依旧被青年一代所铭记。

说到改编游戏,并不是说让玩家进游戏里简单的看一圈就能算得上是致敬,总得在前人的基础上做出一些改变。比如由完美世界推出的《新笑傲江湖》这款新作就能够让玩家拥有自己独特的身份,跟随者第一人称镜头,参与到原著剧情当中,用更沉浸的方式再次感受老先生笔下的江湖。

更符合现代审美的国风

游戏的整体画风以我国传统的国画画风为主,往大了看,场景视角的构图十分讲究技法,给人一种很大气的感觉。往小了看,在人物的刻画上又极其细腻,着重突出角色自身的气质。

在场景部分,远处的景色尽是山水,洛阳、福州、华山等地的独特风光都被用水墨画的风格所构筑出来。

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玩家远远望去这风景就是一幅幅山水画,偌大一个江湖各处景色都有着其特别之处,想必这能够满足广大风景党在游戏中游山玩水的需求了。

由于《笑傲江湖》一书并没有特指其故事发生的年代,所以不少作品中角色的样貌衣着基本都是靠着金庸先生在书中的描述来还原。

在《新笑傲江湖》中也是如此,在人物形象方面,整体画风采用融入了一些水粉、国画元素的国风风格,给人以一种清新淡雅的感觉。

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原著中的角色们在游戏中也被以一种更符合现代年轻人审美的形象还原出来,不过依旧没有脱离原著中的描写,甚至可以说在细节的刻画上下了大功夫。比如说东方不败身上就有着不少细节,如衣服上的太阳纹、江崖海水纹以及腰间的日月饰品等。

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精心刻画的角色形象加上原著带来的剧情加成,能很好的引起新老玩家对于本作中角色的好奇心,会让人想要去了解在这个新作中有了新形象的老角色们是否也有了其他的变化,毕竟本作的剧情并不局限于原作。

角色配音方面也十分有趣,在游戏中,有些角色说的并不是什么标准普通话,而是各地的方言,比如青城派的那些人都操着一口四川话,在我观看那段剧情的时候可被那些人的配音给逗乐了。

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加入了地区方言的配音后,其实会让玩家在游戏中获得更好的代入感,因为在现实中也差不多如此,不是么?

经典桥段变成了新玩法

若要问,在《笑傲江湖》中前期哪段剧情最令人记忆犹新,那我想不少人会想到刘正风金盆洗手那段吧。毕竟刘正风与曲洋临死之前最后琴箫合奏的那一曲《笑傲江湖曲》确实令人难以忘怀。

于是在本作中制作团队就以此开发出了“琴箫合奏”玩法,一方面是致敬原著剧情,一方面也是希望玩家们在游戏中同样能结交到知己。

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此玩法需要两名玩家相互配合,选择不同的曲目演奏。其他玩家还可为演奏者应援,让他们获得更多“人气”。人气能够帮助演奏者获得更多的经典曲目,演奏不同的曲目还能给队伍中的伙伴加Buff。

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不仅如此,若是玩家中真正懂音律的大佬,甚至能够自己谱曲,当然小编我对这些一窍不通,所以实在没法给各位具体展示了。不过这种为真正有能力的玩家留下可操作空间的玩法,确实更有趣,毕竟传世谱大家都能有,而自撰谱可是玩家付出努力的成果。

至于玩家们演奏用的琴与箫要从哪弄,作为一款游戏,果然还是让玩家们自己亲自动手做更有成就感。

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在作坊里玩家需要根据图纸去收集各种素材来制作相应的部件,集齐之后即可组合成新的乐器。制作乐器会获得相应的熟练度,当制作等级提升之后就能做出属性更好的乐器。

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剧情参与感大大增强

在以往,我们欣赏那些翻拍的电视剧时,我们只能作为一个旁观者来观赏《笑傲江湖》中的故事,不论我们做了什么,都无法获得真切的参与感。但是,这在《新笑傲江湖》中有了一些改变。

本作除了对于原著致敬外,也有着一些自己的想法,制作者希望玩家能够以一个参与者的身份直接介入到故事中去,比如打架、逃亡、研究武学等。

玩家进行主线剧情的时候将会以一个第一人称视角参与到剧情当中,成为剧情的一部分而不是一个单纯的旁观者。剧情中还有着大量的互动选项,玩家所做出的选择将会对后续剧情产生一定的影响,也就是说每个玩家所看到的剧情未必是相同的。

比如在帮助林平之那段,被青城弟子调戏的就是玩家自己,而林平之是为了帮助我们才把姓余的给杀了。

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然而其实在我们接到任务之前,我们就已经获得了关于林平之性格的情报,这情报或多或少会影响到我们对互动选项的选择。

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于是乎本作中的剧情与原著就产生了一定的差异,这点不影响整体走向的细节上差异能给予玩家一种新奇的感觉,还有,这点差异完全是因为玩家自己的选择而产生的,所以在剧情的代入感上会更加的沉浸。

此外,更多的经典剧情,如令狐冲五霸冈结义、向问天令狐冲少林寺突围、众高手对决东方不败等也将伴随玩家的主线剧情的推进而依次展开。同时我们也将与那些武功高强又或者是背景不凡的人物会在游戏中相遇,比如说任我行、禅渊、左冷禅、岳不群以及江湖上的杀人名医平一指等等。

完善的战斗系统

有江湖的地方自然就有斗争,作为一款MMORPG游戏,《新笑傲江湖》中战斗系统做得也不错。

操作上采用了传统的左摇杆右轮盘的操作方式,在非战斗状态下,玩家右边是轻功、坐骑、打坐、切换心法与普攻按键,按下普攻键即可切换到技能轮盘。

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游戏目前共有五支不同的门派,门派定位分明DPS、T、奶样样俱全。每种职业都拥有两种心法,两种心法加点可以同时加,但是只有启用的心法会有效果。

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不同的心法加点方式给同一职业的玩家带来了不同的游戏体验,让玩家们能在在PVP于PVE活动中采用不同的战斗策略。

除了本来的职业技能外,玩家还可以通过参加各种活动获得“绝学碎片”,集齐并完成相应任务后方可学习小说中的各种绝学,从《吸星大法》到《独孤九剑》应有尽有,只要玩家勤奋一点,多参加活动早晚会把绝学收集齐全。

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职业技能搭配不同的心法,加上武林绝学的辅佐,使得本作中的战斗系统变得十分丰富,玩家可选的技能组合极多,需要玩家们多研究才能打造出合适自己的强力套路。

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选好自己的技能搭配后自然也要弄一身属性与心法相匹配的装备,这时候玩家可以选择去参加“江湖话本”,这是典型的PVE活动,掉落的装备属性自然也是偏向PVE的。

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就我个人体验而言,下本就要有下本的样子,所以我也在心法那里点了一些对下本有帮助的心法,像我为了加快体验3人就去打一个本的话,即时点了相应心法带上不错的装备,但真打起来的时候还是很费劲的。

如果说玩家更喜欢人与人之间的对抗,那么可以直接参与到PVP活动中去。

“演武场”、“华山论剑”、“华山争鸣”分别对应着单人对战打AI,1V1天梯 ,3V3天梯,与人斗其乐无穷,在与其他玩家的对战中练习自己的操作改善自己的技能搭配也是战斗的乐趣之一。

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而且参与其中获得的点数奖励可以在竞技商店中兑换属性更加倾向于PVP属性的装备,然后带着更好的装备冲刺更高的排名形成一个良性循环。

总之,不论是PVE还是PVP游戏中有着大量的玩法来让玩家展示自己战斗力的地方。

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当然如果你是一名休闲党,那本作中也有着诸如钓鱼、打水漂、绘画之类的休闲玩法,远离江湖中的纷扰,安静地逛一逛也是很不错的。

总结

《新笑傲江湖》通过让人耳目一新的画风重塑了原著角色的形象,给予了玩家们不少新鲜感,还以此来引起玩家们对本作剧情的兴趣。更加沉浸式的剧情参与方式以及那一点与原著不同的差异也能带来不少新鲜感。

琴箫合奏玩法不仅致敬了经典桥段也让玩家在游戏中有了新的交友方式。作为一款MMO游戏,战斗系统的策略性与可操作性也足以满足战斗玩家的需求。而对休闲党来说,一些轻松的日常活动也能给他们带来不少乐趣。这些丰富的活动能让不同的玩家都施展身手的地方,也能够让玩家们在这新江湖里的生活不再那么枯燥。

总的来说,作为一款由经典小说改编而成的游戏,《新笑傲江湖》做得很不错,想必能吸引大批新老玩家。本作即将于11月7日开启“沧海测试”,那么,让我们再在江湖中相遇吧!

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