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网传暴雪有望出《暗黑破坏神:不朽》的氪金模式,是真是假?
作者:暗黑破坏神不朽发布时间:2019-06-04 11:09:30来源: 标签: 暗黑破坏神不朽 暗黑破坏神不朽之王
摘要:说到暴雪我们都知道它再游戏行业还有有一席之地的,但是如今的暴雪也是面临着各种问题,而且他的游戏代理商是网易,面对敌手是如此强大的腾讯,也不得不让人动脑筋摸索各种游戏套路,因此在《暗黑破坏神:不朽》上推出“氪金”模式只是时间的问题?

说到暴雪我们都知道它再游戏行业还有有一席之地的,但是如今的暴雪也是面临着各种问题,而且他的游戏代理商是网易,面对敌手是如此强大的腾讯,也不得不让人动脑筋摸索各种游戏套路,因此在《暗黑破坏神:不朽》上推出“氪金”模式只是时间的问题?

对于他是否会出《暗黑破坏神:不朽》的氪金模式,各种声音持有不同的观点,下面就这几种观点阐述一下各自的内容!
观点一:

当《风暴英雄》彻底丢失了MOBA类游戏的市场,还有《守望先锋》的半死不活状态,一切的一切都在说明暴雪统治的时代已经一去不复返。端游除了《炉石传说》其他的都没什么存在感,特别是在手游基本没有开发这个市场,跟国内这些巨头再去竞争,无异于以卵击石。

《暗黑破坏神》作为暴雪的重要IP,无论是在玩法还是在游戏历史上都拥有重要意义,即便暴雪现在麻烦不断,这款IP还是具有强大的吸金能力的。相信网易也一定是看中了这一点,双方才能够达成战略合作意向,暴雪的知名IP加网易成熟的国内运营。这个模式怎么看都像是奔着钱去的,只要IP知名度足够高就不怕没有玩家不买账,不管厂商怎么变换形式最后都得要玩家买单。

从目前的试玩片段来看,《暗黑破坏神:不朽》可能会融合当下最受欢迎的MOBA类手游玩法,并且还会添加副本模式。单凭《暗黑破坏神》这几个字相信就能俘获不少玩家的心,如果网易运营得当很可能就会又是新的爆款作品,到那时即便是有“氪金”系统玩家也会心甘情愿掏钱。

不过,根据目前的消费者习惯,还是应该会先免费体验然后在道具上收钱,或者是其他的时装之类的东西,总之不会影响游戏的平衡性。

其实,很多人的认知都存在偏差,“氪金”系统的出现并不是可耻的。任何行业想要发展都必须要商业化,只要厂商能够提供优质的游戏内容,玩家愿意花钱这都是你情我愿的事。从来都没有厂商强迫玩家花钱,大家根据自己的能力来消费即可,如果是在没钱也可以免费玩游戏。因此,如果有些想要在游戏行业赚钱的伙伴,你可能通过游戏赚的钱很大一部分又要投到游戏里面去了。

不同的玩家有不同的需求,有想免费的就有愿意花钱的,作为玩家来说还是要理性的看待这件事情。

观点二:

《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。

从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。

在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。

高傲的暴雪?手游《暗黑破坏神:不朽》会出氪金模式吗?

对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。

枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。

观点三:

《暗黑破坏神:不朽》的付费展望

碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。

然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分,之前大家对暴雪wow怀旧服也是包邮很大期望的。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。

暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟。

不过,猜测暴雪怎么做游戏,其实我们大多数都没对过。《魔兽争霸3》出来前,大家猜是一个《星际争霸》的翻版,《暗黑破坏神3》问世前,游戏圈内普遍认为非常像《暗黑破坏神2》,《星际争霸2》出来前,主流观点是和《星际争霸》会特别的相似。

然而,暴雪总是能在设计和创意上,让大部分人的思维惯式落空。而《暗黑破坏神:不朽》恐怕也会是这样,作为一个老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和业内有所重合的手游,去推测可能的付费机制和平衡设计。然而到底靠谱不靠谱,我自己也不没多少把握的。

高傲的暴雪?手游《暗黑破坏神:不朽》会出氪金模式吗?

观点四:

我觉得会氪,氪死人的那种。

2018年11月暴雪嘉年华就公布手游《暗黑破坏神:不朽》正在研发,但是上架时间的消息一直没公布。虽然很多人因为是手游感到失望,但是依旧有不少玩家一直在关注这款暗黑系列的手游作品。2019年2月有传在国外平台开启预注册,不过国服早在去年官宣之时就已经在官网开启安卓和IOS平台预约。

氪点来了。

网传一句话“网易:《暗黑破坏神:不朽》开发很顺利”在这里我们是不是认为开发的是网易?这样说不朽的运营、赚钱方式有可能是现在国内经典消费方式?游戏还没出难以下定论,但是如果还是用回国内手游的坑钱氪金手段,就别出了。

相信大家也听闻过网易有一款游戏《xx寒》在预售火到飞上天,各大平台推荐,炒到炸上天的,后来公测时玩家发现称游戏连"呼吸都要钱",然后大量玩完流失,因为玩家眼睛是雪亮的知道什么才是值得充值。玩过《暗黑破坏神3》的同学都知道暗黑的装备很重要,基本人除了主线任务,得每天都去刷刷刷。而这正是最好的氪点,有些游戏就是喜欢抓住这点,来一波流。。。

就怕好好的游戏因为想赚钱失去理性,好游戏不怕没玩家玩,不怕没玩家充值。

预测一下,国内不清楚,但是按照一贯的尿性,疲劳值什么的防止有的玩家一下子刷完主剧情,或者是复活币模式,这个最坑,不过比较良心的是按照目前暗黑三来进行收费,不过没有游戏买断,这个可能为了增加用户不会买断吧?不过看到泰坦之路都7.99美元我也不敢下绝对论断

如果也是按照区域地图或者既定路线来进行游戏的话,疲劳值设定有可能,美其名曰防沉迷,毕竟按照端游收费手游赚钱机会比较少。

比较坑的就是过关奖励成为开箱模式,这就等于吧暴率给调整了,然后白金币当道?或者直接出现几比几的兑换货币,不过前提是暴雪同意这种国内外分别对待策略!
因此,最后究竟会是以一个什么样的姿势呈现在网友面前我们只能是通过到时候暗黑破坏神不朽的真实面具才能揭晓答案,究竟怎样让我们拭目以待吧!

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