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游戏工作室一般是自己发行游戏还是找发行商?
作者:发布时间:2019-03-10 10:59:33来源:土豪网 标签: 游戏工作室
摘要:游戏工作室一般是自己发行游戏还是找发行商?

小的游戏工作室公司自己发行一点问题都没有,PC游戏的几个元祖级公司,都是制作人自己在杂志上登广告,然后老婆帮忙包装邮寄给顾客的,要个毛的发行商?

大点的公司,是自己做游戏自己发行,也就是说开发商兼任发行商。早期大公司都是其他行业转行过来的,成立一个多媒体部门开始做游戏。有的个体户觉得太麻烦了,就把游戏交给比较熟的软件公司发行,代理发行制度是在这过程中慢慢出现的,比如Sierra,当初就是个作坊,它合作的发行方名单都够出一本游戏公司名录了,记得国王秘史是IBM投资和发行的,后来接手的是Acclaim。一般来说开发方负责游戏本身的制作,发行商主要负责游戏成品的制作,宣传,渠道分发。至于具体情况千差万别,尤其是发行商是否出资参与制作,基本决定了游戏版权的归属。

大公司之间也互相代理发行,因为有可能A公司在美国的分公司很大,B公司在美国没有开分基地,这时候B公司就会要求A公司代理发行。你们看到很多日本名作的美版公司换人了就是这个原因。

标准的开发商,比如做乳之皇冠的香草社Vanilla Ware,它原本是ATLUS下属做萝莉王冠的制作组(版权归ATLUS),后来独立出来成立了游戏工作室,再后来核心骨干又跑出来成立了香草。他们的游戏都是自己制作的,但农村证的发行商和版权持有方是MMV(Marvelous AQL),而乳之皇冠由ATLUS发行,版权持有人是香草自己。这中间的区别就要看当初大家的出资比例和利益分配方案,如果是发行方100%投资,开发商留住版权就不太可能。

一个最典型的例子是索尼的代表作古惑狼,这游戏其实和索尼八杆子打不着关系,是独立工作室顽皮狗为环球开发的,后来顽皮狗被索尼收购,但是古惑狼的版权一直就在环球手中(历经各种收购变成了现在的动视),所以这个索尼的代表作可以随便登上任天堂和微软的游戏机,因为索尼和顽皮狗根本就没有版权。

现在有了STEAM,小公司卖游戏简单了很多,实际上等于是找STEAM做的发行,但是还是有一些条件需要满足,你要真的是委内瑞拉赛博朋克公司,只能依靠外国代理才能在STEAM上发行。了解游戏工作室怎么赚钱相关内容静待下次分享。

关于游戏业的运行模式,我给大家推荐一部漫画——《大东京玩具箱》,绝对是游戏业最权威的介绍。故事中天川太阳他们的G3就是开发商(工作室级别的),须田大作就是发行商,提供资金包办宣传发行。前传《东京玩具箱》中太阳和仙水争的很厉害的一点就是,如果G3的游戏交给SQUARE——啊不,是SOLIDUS发行,并由SOLIDUS出资制作2代,那么就要把版权交给SOLIDUS。好啦,今天的分享就到这里,现在很多人通过玩游戏赚钱,那么怎么赚钱,更多精彩内容会持续推送。

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